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楼主: 诚实小鸟

关于T变量的保存为题

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
汤团先生 发表于 2021-3-11 15:05 保持的时候先判断变量是不是为空,为空就报存,不为空就判断下一个,直到最后的T59.T59也不是空的,就覆盖 ...
在不在?帮帮忙

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
一棵树 发表于 2021-3-12 19:23 在不在?帮帮忙
什么忙???我不写GEE脚本很久了~~

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
[@OnSlaveDie]
#IF
EQUAL T55
#ACT
MOV T55 <$DIESLAVENAME>
BREAK
#IF
EQUAL T56
#ACT
MOV T56 <$DIESLAVENAME>
BREAK
..
..
..
#IF
EQUAL T59
#ACT
MOV T59 <$DIESLAVENAME>
BREAK

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
442671 发表于 2021-3-12 23:23 [@OnSlaveDie]
#IF
EQUAL T55
谢谢你。我觉得你的头像比你写的脚本更加好看

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
442671 发表于 2021-3-12 23:23 [@OnSlaveDie]
#IF
EQUAL T55
还是不行。不过还是谢谢你!

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
442671 发表于 2021-3-12 23:23 [@OnSlaveDie]
#IF
EQUAL T55
我换了一个新的思路。就是怪物死亡的时候在指定位置新建一个和角色名一样的TXT文件。
然后把怪物的名字写进这个TXT文件里面。现在碰到2个问题。1是怎么检测他是否写满了五个怪物名字。
如果写满了五个怪物的名字。怎么进行替换。
第二个问题是。用RECALLMOB 召唤的时候怎么写可以召唤文本里面的怪物名字
[@OnSlaveDie]
#IF
#ACT
CreateFile ..\\QuestDiary\\系统功能\\<$USERNAME>.txt
AddTextListEx ..\\QuestDiary\\系统功能\\<$USERNAME>.txt <$DIESLAVENAME>
补充内容 (2021-3-13 01:53):
问题2已经解决了。我用读取文本内容为临时变量。
现在就还有1个问题就是怎么限制文本的行数。做到到了指定的行数然后替代文本

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
一棵树 发表于 2021-3-13 00:45 还是不行。不过还是谢谢你!
检查人物T55-T59变量是什么,这种基础脚本不存在不行

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
442671 发表于 2021-3-13 12:32 检查人物T55-T59变量是什么,这种基础脚本不存在不行
我现在换了一种写法。新创建一个TXT文本。把怪物名字写进文本里。现在碰到一个问题。怎么限制文本的行数。够了指定行数就替换。现在是无限的写下去
[@OnSlaveDie]
#IF
#ACT
CreateFile ..\\QuestDiary\\系统功能\\<$USERNAME>.txt
AddTextListEx ..\\QuestDiary\\系统功能\\<$USERNAME>.txt <$DIESLAVENAME>

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
一棵树 发表于 2021-3-14 00:25 我现在换了一种写法。新创建一个TXT文本。把怪物名字写进文本里。现在碰到一个问题。怎么限制文本的行数 ...
可以限制,读取超过5行有字符结果,就清除文本,重新写入1-5行
但我建议你就读取最开头5行就完事了。每次新加到第一行就行,没必要搞那么麻烦。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:05:20 | 显示全部楼层
一棵树 发表于 2021-3-14 00:25 我现在换了一种写法。新创建一个TXT文本。把怪物名字写进文本里。现在碰到一个问题。怎么限制文本的行数 ...
你真是一个傻逼呀!

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