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关于goto DELAYGOTO的使用问题

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

goto下使用 DELAYGOTO 会出现异常问题  具体说明如下
做了个BUFF触发脚本 相关调用如下
;物理攻击触发
[@attack]
#call 到buff检测
BUFF检测.txt下
#if
条件满足
#act
goto到相关BUFF触发
相关BUFF触发下
m.HumanHP - 血 及触发异常状态(这里用DELAYGOTO做了个延时冷却)
问题就出现了  多目标攻击时 调用上面的脚本会出现 m.HumanHP - 血 命令 只有最后一个怪扣血  而不是攻击到的怪全部扣血  还以为是BUG纠结测试一晚上  得出结论   goto下 用DELAYGOTO 就会出现上面的情况  ······
有大佬说明下  goto  DELAYGOTO  混合使用为啥会出现这种情况勒???? 原理是啥?  不胜感激   白懵逼一晚上  还以为m.HumanHP   有问题呢 ····各种测试  吐血了···
补充内容 (2020-12-16 11:27):
不光用DELAYGOTO 有这种情况  包括计时器  DelayCall  都会出现群攻用m.humanHP减血时只减最后一个攻击到的怪物····按道理说不应该啊·····继续懵逼中············
补充内容 (2020-12-16 12:20):
感谢  再见在梦里  大佬解惑  问题纯属个人脚本问题  与脚本命令无关····此贴终结咯

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层
只支持单体不是群体

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层
群体用RangeHarm,我看中了你的19万积分你自己看着办

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层
zwqw12399 发表于 2020-12-16 11:06 群体用RangeHarm,我看中了你的19万积分你自己看着办
谁跟你说只支持单体不支持群体的  要积分也来点有建设性 让人眼前一亮的东西啊

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层
你这个问题跟Goto DelayGoto 毫无关系
是你对[@Attack] 理解不对
你用到的是物理攻击触发[@Attack]
如果是群攻 打了10只怪物  就会触发了10次  每个怪物都是会单独触发一次
你现在的写法 第一只怪触发后就进入了cd   自然是只会触发第一只掉血 后面的9只其实已经在cd了

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发表于 2026-3-29 18:39:52 | 显示全部楼层
再见在梦里 发表于 2020-12-16 12:03 你这个问题跟Goto DelayGoto 毫无关系
是你对[@Attack] 理解不对
哈哈 是我把GEE想的太粗糙了 ······  

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