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装备打孔脚本,打1孔出问题

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发表于 2026-3-29 19:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

装备打完1孔,老是自带宝石,请人帮看下脚本
IF
CheckFluteCount boxitem0 = 0
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 开孔钻①
#ACT
DelBoxItem 1 1
SETFLUTECOUNT -1 1
GetRandomText ..\\QuestDiary\\邪恶の力量\\参数配置\\装备打孔\\孔位颜色.txt S10
ItemAddStone -1 <$STR(S10)> 1
UpdateItem boxitem0
GOTO @ItemIntoBox0
Break
#IF
CheckFluteCount boxitem0 = 1
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 开孔钻②
#ACT
DelBoxItem 1 1
SETFLUTECOUNT -1 2
GetRandomText ..\\QuestDiary\\邪恶の力量\\参数配置\\装备打孔\\孔位颜色.txt S10
ItemAddStone -1 <$STR(S10)> 2
UpdateItem boxitem0
GOTO @ItemIntoBox0
Break
#IF
CheckFluteCount boxitem0 = 2
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 开孔钻③
#ACT
DelBoxItem 1 1
SETFLUTECOUNT -1 3
GetRandomText ..\\QuestDiary\\邪恶の力量\\参数配置\\装备打孔\\孔位颜色.txt S10
ItemAddStone -1 <$STR(S10)> 3
;SENDMSG 7 <$STR(S10)>
UpdateItem boxitem0
GOTO @ItemIntoBox0
Break

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发表于 2026-3-29 19:49:22 | 显示全部楼层
ItemAddStone 这命令就是给宝石的啊
IF
CheckFluteCount boxitem0 = 0
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 开孔钻①
#ACT
DelBoxItem 1 1
SETFLUTECOUNT -1 1
UpdateItem boxitem0。

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