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传奇引擎为什么有时候有些CALL没有被引擎识别,要改名才能被识别

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
#CALL  这个函数有时候CALL 其他文件里面的函数 不会被识别.  要把那个函数名字改成英文 才会被识别,  有时候#CALL好好的,但是在别的部分 也用了这个#CALL   这个#CALL就不能被识别了,需要改文件位置或者改#CALL名才行,,,,怎么才能知道引擎的编译顺序,我怀疑CALL没有被引擎识别到. 上面的函数已经在编译了,CALL里面的函数 没有在这个之前被编译.

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层
#CALL的时候的2个不同路径的函数名字最好不一样,
#CALL [文件夹1\\文件1.txt] @aaaa
#CALL [文件夹1\\文件2.txt] @aaaa
有时候会混淆好像。

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层
很简单了,脚本写错了。
引用模式 文本编码等。

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2020-10-24 17:40 很简单了,脚本写错了。
引用模式 文本编码等。
引用模式 文本编码等。   求PAI哥说清楚点 这二个   编码用什么比较好   引用模式 给个稍微清晰点详解呗

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层
不撸是傻子 发表于 2020-10-24 18:08 #CALL的时候的2个不同路径的函数名字最好不一样,
#CALL [文件夹1\\文件1.txt] @aaaa
#CALL [文件夹1\\文件 ...
是这个理,甚至于@aaaa都最好不要一样

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发表于 2026-3-29 20:14:29 | 显示全部楼层
从来没遇到过,应该是写错和忽略

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