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有命令能直接打开连击界面吗

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发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

UI不想显示连击。。不知道有没有买了直接打开,,,
就像打开首饰盒 神佑这类,,
人物命令:OpenHumDlg 页面(0:装备,1:状态, 2:属性, 3:技能;4:时装,5:称号,6:出战,7:人物包裹 8:首饰盒 9:神佑)
说明书翻烂了没找到, ,,不知道有没有大神能帮忙

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
可以做一个自定义的按钮。
功能:
    脚本增加自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
[@main]
<自定义按钮/@main1>\\

[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\\测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面,23=宠物背包,24=人物首饰,25=英雄首饰,26=人物神佑,27=英雄神佑 28=无效 29=新任选窗口界面 30=小地图界面
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号 \\ ,支持图片(详见下方参数9说明)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1\\250#测试增加按钮
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收\\250#在线回收

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
可以用7=聊天框右侧等级界面
登陆的时候检测是否开启了连击,有就显示,
点NPC开启的时候再给显示,这样不就完美解决了。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
可以做一个自定义的按钮。
功能:
    脚本增加自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
[@main]
<自定义按钮/@main1>\\

[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\\测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面,23=宠物背包,24=人物首饰,25=英雄首饰,26=人物神佑,27=英雄神佑 28=无效 29=新任选窗口界面 30=小地图界面
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号 \\ ,支持图片(详见下方参数9说明)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1\\250#测试增加按钮
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收\\250#在线回收

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
可以用7=聊天框右侧等级界面
登陆的时候检测是否开启了连击,有就显示,
点NPC开启的时候再给显示,这样不就完美解决了。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:28:03 | 显示全部楼层
可以做一个自定义的按钮。
功能:
    脚本增加自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
[@main]
<自定义按钮/@main1>\\

[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\\测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面,23=宠物背包,24=人物首饰,25=英雄首饰,26=人物神佑,27=英雄神佑 28=无效 29=新任选窗口界面 30=小地图界面
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号 \\ ,支持图片(详见下方参数9说明)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1\\250#测试增加按钮
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收\\250#在线回收

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可以用7=聊天框右侧等级界面
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点NPC开启的时候再给显示,这样不就完美解决了。

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