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如何锁住经验。

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发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

比如现在玩家39级,升到40级需要100000经验值,升到41级需要150000,升到42需要200000。但是攒够100000经验值之后不能升级到41,而是攒到450000经验值才能直接升到42级。
这种操作有没有办法?
补充内容 (2023-1-13 19:54):
可以有另外一种操作,就是经验够了之后,用鼠标点升级,而不是自动升级。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
M2里面 查看->等级属性   自己去改

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
mgkx999 发表于 2023-1-13 19:37 M2里面 查看->等级属性   自己去改
兄弟可能没明白我的意思

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
加一个变量就行了,打死怪时把经验数存给另一个变量,然后减掉获取的经验,点升级按钮时检测并从这个变量里取当前等级经验上限数。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
在UI里删除经验条,然后使用变量自己做一个经验条就可以了,获取经验时触发脚本,得到多少经验就扣减多少经验,然后加到变量里去,刷新到界面里,剩下的你就可以为所欲为了,不过你要严格控制单次可获得的经验,我的做法就是每级经验都设置为42亿
升不升级都是GM说了算,超级坑的一种模式,群里几个肝帝被我折磨的死去活来

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
xp2871771 发表于 2023-1-14 01:12 在UI里删除经验条,然后使用变量自己做一个经验条就可以了,获取经验时触发脚本,得到多少经验就扣减多少经 ...
谢谢,我尝试一下

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
1091400433 发表于 2023-1-13 22:57 加一个变量就行了,打死怪时把经验数存给另一个变量,然后减掉获取的经验,点升级按钮时检测并从这个变量里 ...
这个加个人变量还是全局

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
a174290013 发表于 2023-1-14 11:58 这个加个人变量还是全局
个人变量
  

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
升级触发 ChangeExp = 0  当前经验清零  不就可以了?

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:29:10 | 显示全部楼层
Sunny 发表于 2023-1-14 14:08 升级触发 ChangeExp = 0  当前经验清零  不就可以了?
经验呢?还指望用经验直接升到42级呢

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