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楼主 |
发表于 2026-3-27 15:11:46
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329616 发表于 2022-4-28 00:20 真伤只是一次 需要技能伤害时间范围可操作性 单个怪物好写 就是不知道一群怪怎么写 [@魂玉伤害判定]
#if
equal <$CHARM> 一级幽魂玉
#act
mov p110 5
#if
equal <$CHARM> 二级幽魂玉
#act
mov p110 10
#if
equal <$CHARM> 三级幽魂玉
#act
mov p110 15
#if
equal <$CHARM> 四级幽魂玉
#act
mov p110 20
#if
equal <$CHARM> 五级幽魂玉
#act
mov p110 25
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
randomex <$str(p110)> 50
#act
m.MAKEPOSION 1 10 <$str(p110)>
自定义技能设定1的真伤是为了触发@Attack
利用attack 脚本上毒。。红毒绿毒 毒多深毒多长。。。都随你用变量操作了。。。4000积分我帮你写 |
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