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我草,这个简单的问题我不记得了。怪物固定打人掉血,哪位帅哥告诉我下

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发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

就是 SQ数据里
如果给怪物MP写上参数 比如100 就是 怪物受到任何攻击不得超过100点血
那让怪物攻击玩家 比如固定掉5000血 是怎么设置来着。。数据库里怪物要改哪里。。。
一时想不起来 忘了。。
然后我搜说明书的关键词 怪物 固定 都没搜到
哪位大哥说下 谢谢啊

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
不清楚数据库能不能直接设置,但是另辟蹊径得方法有,怪物攻击设置为0,检测怪物名字,被攻击触发,O.HUMANHP -  500000000000000

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
zwqw12399 发表于 2022-5-27 17:25 不清楚数据库能不能直接设置,但是另辟蹊径得方法有,怪物攻击设置为0,检测怪物名字,被攻击触发,O.HUMAN ...
我记得可以的,很多单职业的前期宝宝打怪都是固定掉血

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
镖车代码就是固定掉血···

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
GEE最菜的鸟 发表于 2022-5-27 17:28 我记得可以的,很多单职业的前期宝宝打怪都是固定掉血
我知道可以,所以没设置过固定得,没研究过

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
hj8 发表于 2022-5-27 17:31 镖车代码就是固定掉血···
就是有个怪物的攻击模式是,无视对方防御,固定攻击打掉多少血

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
    功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量

    格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

    注意:当前伤害血量仅用于以下触发

    增加伤害前触发:
    人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
    英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
    人物被攻击掉血前:@StruckDamage
    英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage

    增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>

    [@AttackDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
    ChangeDamageValue 0 + 10

    [@HeroAttackDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量
    H.ChangeDamageValue 0 + 10

    [@StruckDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%
    ChangeDamageValue 1 - 50

    [@HeroStruckDamage]
    #ACT
    SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%
    H.ChangeDamageValue 1 - 50


复制代码
这个行不。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
镖车  128 19 ........MP设置多少点就掉多少点血···
补充内容 (2022-5-27 20:55):
我审题不严·············

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
batmanljy 发表于 2022-5-27 18:07 这个行不。
没必要这么麻烦吧。。。
我还是找找吧,那个方法很省事,只是记不清 数据库要怎么设置了。。。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:44:37 | 显示全部楼层
数据库没有吧。

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