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[@CollectMon1]
#ACT
SHOWPROGRESSBARDLG 5 @草完了 正在操骷髅%d%... 1 @采集中断
[@草完了]
#ACT
MESSAGEBOX 骷髅被你操烂了,发现了一把屠龙
GIVE 屠龙 1
m.kill
[@采集中断]
#ACT
sendmsg 7 骷髅太硬操断屌。
m.kill
这样用起来, 如果玩家在采集的使用 使用了魔法(比如火墙)致使攻击目标转换了。
就会直接导致 该目标被脚本秒杀。而如果使用p.kill,则会产生玩家面对目标被秒杀,实际运行中,一般情况确实不会出现问题。毕竟采集时 确实是面对怪,而玩家总会碰到出现 秒人的情况。目前我测试的是,只要和采集怪重叠,然后采集,必定会触发p.kill,虽然我在脚本对采集怪进行了检测判断,但重叠既可以通过检测而执行P.KILL导致秒人,仍然无法阻止该情况发生。
按代码逻辑, 这确实不能算bug。毕竟确实是 kill 攻击目标和面对目标。
但明显是采集怪物跟多级脚本不协调。
请教大佬们是如何解决这个问题的。
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