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[@佩戴触发]
{
#IF
#ACT
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 1 N1 N$石化几率 N$石化时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 2 N1 N$冰冻几率 N$冰冻时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 3 N1 N$蛛网几率 N$蛛网时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 4 N1 N$红毒几率 N$红毒时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 5 N1 N$绿毒几率 N$绿毒时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 6 N1 N$定身几率 N$定身时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 7 N1 N$瘫痪几率 N$瘫痪时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 8 N1 N$禁锢几率 N$禁锢时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 9 N1 N$吸血几率 N$吸血时间
GetAllCustomItemValueByTextLine 8 -1 10 N1 N$吸蓝几率 N$吸蓝时间
}
[@主号攻击触发]
{
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$石化几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 1 <$str(N$石化时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$冰冻几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 2 <$str(N$冰冻时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$蛛网几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 3 <$str(N$蛛网时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$红毒几率) 100
#ACT
M.ChangeState 4 <$str(N$红毒时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$绿毒几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 5 <$str(N$绿毒时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$定身几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 6 <$str(N$定身时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$瘫痪几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 7 <$str(N$瘫痪时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$禁锢几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 8 <$str(N$禁锢时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$吸血几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 10 <$str(N$吸血时间)>
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOMEX <$str(N$吸蓝几率)> 100
#ACT
M.ChangeState 11 <$str(N$吸蓝时间)>
break
}
[@TakeOnEx]
#CALL [\\穿戴\\穿戴触发.txt] @佩戴触发
[@TakeOffEx]
#CALL [\\穿戴\\穿戴触发.txt] @佩戴触发
[@MagicAttack]
#CALL [\\穿戴\\人物攻击触发.txt] @主号攻击触发
[@Attack]
#CALL [\\穿戴\\人物攻击触发.txt] @主号攻击触发
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