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检测玩家变量数

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品收集,每点亮一个物品,开启一个变量,当玩家达到20个和50取rmb券奖励,变量用的161-x,新手。。。表达不清楚的话大家再留言问吧

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
物品收集,每点亮一个物品,开启一个变量,当玩家收集物品达到20个和50领取rmb券奖励,变量用的161-x,新手。。。表达不清楚的话大家再留言问吧

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
chen5531818 发表于 2021-4-29 11:32 是的,比如一共50个,里面随机点亮了20个以后,可以领取奖励,要怎么检测点亮数超过了20呢?
随机点亮是吧....那你每点亮一个.,..就把U1变量+1...U变量是可保存变量,所以用U变量...
然后检测U1
#IF
LARGE U1 19
#ACT
sendmsg 6 小骚货,你已经宠幸过20个表妹了...

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
不如换标识,
#if
check [161-180] 1
#ACT
sendmsg 6 小骚货,你已经宠幸了20个表妹了...

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
点亮一个就 set [161] 1

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-4-29 11:13 点亮一个就 set [161] 1
是的,比如一共50个,里面随机点亮了20个以后,可以领取奖励,要怎么检测点亮数超过了20呢?

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
#IF
check [161] 0
CHECKITEM 表妹 1
#ACT
TAKE 表妹 1
set [161] 1
INC U1 1
sendmsg 6 激活成功,当前以及激活<$STR(U1)>个

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
谢谢大佬

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-4-29 11:44 #IF
check [161] 0
CHECKITEM 表妹 1
检测U1大于20,给予物品,这个怎么写呢?

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发表于 2026-3-29 13:46:15 | 显示全部楼层
chen5531818 发表于 2021-4-29 13:00 我自己写的那个,打开一次对话框,就给一次奖励
你把你脚本发上来看看

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