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技能暴击求教

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

如何让某个技能必定暴击 如何增加某个技能的暴击几率  比如烈火 让烈火必定暴击  单一增加烈火的暴击几率

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
一次性暴击
[@BeginMagic]
#IF
EQUAL <$MagicName> 烈火剑法
#act
AddHumNewValue 0 = 100
[@BlastAttack]
#ACT
AddHumNewValue 0 + 1 1

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
好歹弄个小悬赏撒。这些个小技巧,一般确实没人去考虑,恰好我用到这个,

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
有个技能前触发,不知道支持烈火否,可以试试技能前加暴击几率,技能后再取消
功能说明:当人物使用技能前,自身触发
;触发字段
[@BeginMagic]
;变量
<$MagicID>
<$MagicName>
<$MagicTarget>
<$MagicTargetRace>
;操作命令
中断技能使用命令:StopMagic
范例:
[@BeginMagic]
#IF
EQUAL <$MagicName> 野蛮冲撞
EQUAL <$MagicTargetRace> 0
<$MagicTarget>.CheckFenghao 不动如山
#ACT
StopMagic
Sendmsg 7 目标拥有称号不动如山,无法对其释放野蛮冲撞.

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
如果上面不行的话...转个弯实现...烈火触发的时候,额外翻一倍伤害,就等于暴击了..然后播放一个人物效果,就播放那个暴击的素材,.,.结果是一样..都可以试试
只是想法,没实践的,仅供参考

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
算啦,免费分享。
[@BeginMagic]
#IF
equal <$MagicID> XXX
#ACT
AddHumNewValue 0 = 100
DELAYGOTO XXX毫秒 @清理
[@清理]
AddHumNewValue 0 = 0
注意:XXX毫秒根据职业技能攻击速度需要微调

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
额,一刷新页面这么多人啊,献丑啦

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-3-9 20:47 如果上面不行的话...转个弯实现...烈火触发的时候,额外翻一倍伤害,就等于暴击了..然后播放一个人物效果,就 ...
真希望有这个方面的官方命令呢

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
holgo 发表于 2021-3-9 20:43 一次性暴击
[@BeginMagic]
#IF
一看你的才发现我原来就是这么写的,后面这么变成延迟跳转了,自己都搞不懂自己的想法了。
AddHumNewValue 0 = 0 1

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发表于 2026-3-29 16:22:09 | 显示全部楼层
另外你有其他地方命令增加元素的话,也需要考虑一下最终的元素数值

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