|
|
本帖最后由 s01o 于 2017-9-23 00:33 编辑
开局只有一把小木剑 《传奇永恒》也能吃鸡
http://cq.sdo.com/web4/content.aspx?id=283290 刚才翻微信看见的,想想GEE应该也能做,大家来瞎侃侃。
不会写脚本,引擎也不大熟,以下纯属个人YY。
主要还是按照还原大逃杀的设置来想,并不是说内容一定得越接近越好。
---
大逃杀内含元素
---
1毒圈
2远程攻击
3随机道具
4掩体
5连杀计数
6天降正义
---
1;毒圈
这个还要看引擎功能,不知道直接写脚本能不能写出跟大逃杀里一样的效果,随意点为中心设置圆形安全区,逐渐缩小,其他位置变绿并持续掉血。
如果不能的话,可以这样,做一套脚本,先固定好一个范围为安全区,把安全区外面预设满地刺怪物,然后一层一层往里刷,然后安全区里再取安全区..循环几次... 设置个10个8个不同的这套脚本,游戏开始时随机取一个。如果地刺怪的攻击范围可以做成方形触发就更好了,这样直接把地刺怪设置成浅绿色的半透明图,做的大一些,不带血条,然后攻击也不需要素材,一个一个拼起来就好了。
2;远程攻击
不知道传奇永恒会怎么处理职业平衡,但是想来应该挺麻烦的,大逃杀遇敌后第一要素应该是看谁的枪准,而不是谁跑的快,不然可能会出现战士就算你捡到了顶级,人家想跑你也杀不掉,你总不能掉一本擒龙手给他吧。
那我感觉最好的解决方法就是把装备和职业一起去掉,让每个人都变成一样的模板,枪就变成威力不同的火球术,然后再互相搞,至于怎么还原大逃杀的枪法问题,可以加一个大逃杀经验积分系统,到一定等级,进游戏转换成默认模板之后给一件魔法躲避/暴击率/魔防/魔攻一类的道具,来微量提升老手的优势。
3;随机道具
大逃杀里原有的 → 代替方式
武器 → 技能or武器带技能 按照每种武器的特性用适当的技能替换,武器的消耗可以与蓝量和毒符关联。
武器拓展 → 装备or技能升级 这个没什么说的
防具 → 同上
回复道具 → 想要这个实现可能要想办法让回复有读条,如果你想要做的并不是生命值很短的模式,那有没有读条其实没啥影响,就用各种血药就好。
高级道具箱 → 一个红字公告通知坐标,然后刷一个宝箱或者怪就好了。
载具 → 坐骑
大逃杀里没有的内容
比如
宝宝 - 大逃杀有组队模式,但是在传奇里组队模式的实现方式感觉上有点麻烦,而且不一定实用,所以把宠物做成随机掉落在地图上的也不错,不管是直接捡起来就用,还是先打死才爆,近战,远程,加血的,协助控制的,都不错。如果觉得战斗力过分,尽量少给属性就是了。
怪物 - 由于传奇的地图并没有哪一张感觉很适合做这个,地图中大型,各种建筑各种房间,所以并没有搜刮的集中点,这样玩家就不容易集中,可以尝试用精英怪事先在大地图上标示出来,让玩家知道这图里哪些位置掉落好物资的概率更高。每次安全区固定,都在安全区中心刷出一只BOSS之类。
货币 - 积累一定货币与NPC兑换强化 元素等等...
可以加的东西很多,但是否实用还是要试试看。
4;草丛/掩体
草丛这种东西不知道脚本能不能写,不行的话就只能用高消耗长时效的隐身术来替代。
掩体,首先要绝大部分技能都是不穿墙的才行,然后就多在地图上加些障碍吧。
5;连杀计数
这个应该不难实现,跟最后奖励关联下,再弄个最高杀排行榜。
6;天降正义
有预警的大范围秒杀,不知道能不能让怪物延迟攻击,不能的话我能想到的就是先刷一只用超大红色半透明圆圈做的怪物,没攻击力的,过一段时间把他替换成带超高攻击力,长得跟之前一样的地刺怪,攻击范围跟他的素材范围一样大。
闲的无聊瞎琢磨,再想到啥补下面。
|
|