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关于NPC对话框和自定义大对话框坐标冲突 如何解决

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发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

图一XY坐标修正为0的时候 NPC对话框的脚本内容坐标全部偏移 但是大对话框移植过来的脚本坐标是对齐的
把图一的XY坐标设置10 14 之后 NPC对话框的脚本内容对齐了  但是移植过来的大对话框所有坐标全部偏移了  因为脚本包含很多坐标 调整起来非常麻烦 有的坐标还是调用的WIL里面的图片 修改起来非常痛苦 比如宠物脚本 修改了半天 有个别的坐标就是找不到  有没有两全其美的办法







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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
用PS的办法修改大对话框的素材 会出现个别脚本位置到顶了 如果大对话框对齐了 那就意味着要把全部的NPC对话框都挨个的添加换行修改对齐

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
好像最简单的办法就是把大对话框重新PS了  总比挨个改脚本快的多

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
解决了  自定义大对话框也相应的增加10 12然后算出一个合理的数值 直接PS改框是最简单的办法了

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
半小时搞定了 知道偏移坐标 PS重新绘制一个大的对话框即可 简单的事情想复杂了

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
高级地图是什么字体

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
血色梦魇 发表于 2024-4-27 22:51 高级地图是什么字体
都是图片 不是字体

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
用PS的办法修改大对话框的素材 会出现个别脚本位置到顶了 如果大对话框对齐了 那就意味着要把全部的NPC对话框都挨个的添加换行修改对齐

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
好像最简单的办法就是把大对话框重新PS了  总比挨个改脚本快的多

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 楼主| 发表于 2026-3-27 10:03:12 | 显示全部楼层
解决了  自定义大对话框也相应的增加10 12然后算出一个合理的数值 直接PS改框是最简单的办法了

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