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楼主: 诚实小鸟

关于版本优化的一些建议。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
牛逼 很有用 期待分享更多!

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
在线人数没破百的话。。
上面的优化其实没什么意义的。。。。
关于M2的相关设置 这个只是针对低频CPU的。对于现在的3.5G+的CPU。高低其实已经不重要的了。
全服公告更多是对网络吞吐量的使用吧 。100M+的网速也是没关系的啦
怪物只是占个内存,一个怪占几K内存不等,没人打的话占不了多少CPU的。。又不是同时活动的。
64位引擎来说,多些怪也没关系的。
定时器在高频CPU来说。。全用满也拉不死CPU 没关系的啦
goto类不合理,这个确实会造成死引擎的,这个主要是脚本优化。用多用少也是没关系的。。反正程序启动时。这些东西是一股脑读取到内存里的
NPC也就是占占内存,也占不了多少CPU。
在垃圾的主机上。如用的还是15年前的老机器等。这些优化是必须的。。。。。。。。。。。
但现在的机器。无须理会这些优化的了。。
使劲堆功能就行的了。。。。。。。。。
以前我也有着楼主的想法的。。优化版本。让版本更流畅什么的。。。
但自从接触源码后。。就一个字  日
如一个重算装备属性 即是佩戴一件装备 引擎里有不少于2000行的源码要处理。。。。。。。。
各种函数调用之类的。处理的源码行数达到5000行+的。。
没明显的卡dun之类的就没必要把时间用在优化方面。。。
有可能 玩家随意更换几下装备。占用的资源也比你优化的资源多了几十倍。。
确实是CPU爆满了。内存爆满了才考虑这些问题啦。。。
如果确实是在线人数过多导致卡dun的话。其实改版本也没意义的了。还得要动源码。。。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2023-1-7 17:16 在线人数没破百的话。。
上面的优化其实没什么意义的。。。。
确实了。。优化是30年前汇编干的事情。。程序只要能跑起来那就是硬件的问题

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
goto类不合理,这个确实会造成死引擎的,这个主要是脚本优化。用多用少也是没关系的。。反正程序启动时。这些东西是一股脑读取到内存里的
GOTO 用好了一点问题都没有,递归都经常用。问题不出在GOTO,而是出在你没有控制好脚本。。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:35:46 | 显示全部楼层
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