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楼主: 诚实小鸟

背包物品触发怎么写?

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
捡取触发 跟 死亡触发。 检测背包类型物品数量,赋值到变量,然后检测变量数值,检测完成后先清除附加属性,在重新增加对应的附加属性。 为了防止重复赋值相同的数值,每次检测前,先检查当前数据是否等于变量,是就不执行后面的了。不是则重新执行一次检测即可。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
vip臭臭灬 发表于 2023-8-22 17:00 捡取触发 跟 死亡触发。 检测背包类型物品数量,赋值到变量,然后检测变量数值,检测完成后先清除附加属性 ...
定时器已经好几百行代码了。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
去翎风新论坛下载个精修版本,全都是背包神器

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
higee 发表于 2023-8-23 01:37 去翎风新论坛下载个精修版本,全都是背包神器
那倒不至于,

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
a174290013 发表于 2023-8-22 17:04 定时器已经好几百行代码了。
几百行说明你不会用变量。 应该20几行就解决了。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
OM:登陆 启动定时器 1s 检测
脚本:
获取物品数量到变量   N$获取数量
#IF
对比数量 N$存储数量 N$获取数量
#ACT
break
#elseact
MOV N$存储数量 N$检测数量
MOV N$增加血量 0
MLC N$增加血量 100
清除临时增加血量
赋值临时增加血量
break

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
补个完整的。
OM:登陆 启动定时器 1s 检测
脚本:
#ACT
获取物品数量到变量   N$获取数量
#IF
对比数量 N$存储数量 N$获取数量
#ACT
break
#elseact
MOV N$存储数量 N$检测数量
MOV N$增加血量 N$检测数量
MLC N$增加血量 100
清除临时增加血量
赋值临时增加血量
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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层


脚本.txt (486 Bytes, , 售价: 10000 金钱)

点击文件名售价: 10000 金钱         [记录][ 购买 ]

老板,帮你写好了,是时候实现你的承诺了。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
放背包不占格子吗?
弄个 NPC 展示 激活。
或者 弄到背包 自定义按钮 做个另外做个NPC格子界面,在写入脚本。激活。高大上了 !

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:18:24 | 显示全部楼层
捡取触发 跟 死亡触发。 检测背包类型物品数量,赋值到变量,然后检测变量数值,检测完成后先清除附加属性,在重新增加对应的附加属性。 为了防止重复赋值相同的数值,每次检测前,先检查当前数据是否等于变量,是就不执行后面的了。不是则重新执行一次检测即可。

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