变量传递不是最简单的方法了吗?
出名工作室 发表于 2023-3-8 17:06 变量传递不是最简单的方法了吗?
谢谢 想问问还有不有什么简单的方式
传递变量2行代码就搞定了,还要多简单
随机和回城都用双击触发,然后检查一个变量,,,
打对方的时候给对方一个变量,当他使用的时候就无法随机和回城了。
菜鸟会读书 发表于 2023-3-9 08:38 随机和回城都用双击触发,然后检查一个变量,,,
打对方的时候给对方一个变量,当他使用的时候就无法随机 ...
是的. 貌似只能这样子实现了
#IF
#ACT
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$WEAPON> S$对方武器
#IF
EQUAL S$对方武器 屠龙
#ACT
你被对方屠龙刮了一下。
[@攻击触发]
#if
带了某个装备
#act
被攻击者.MOV S$传送状态 不可飞
被攻击者.MOV N$传送状态 5
[@飞的时候触发]
#if
equal S$传送状态 不可飞
#act
提示:<$STR(N$传送状态)>秒内不可传送
可以设置打掉对方的所有随机和回城
变量传递不是最简单的方法了吗?
出名工作室 发表于 2023-3-8 17:06 变量传递不是最简单的方法了吗?
谢谢 想问问还有不有什么简单的方式