诚实小鸟 发表于 2026-3-27 12:35:26

传递变量2行代码就搞定了,还要多简单

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 12:35:26

随机和回城都用双击触发,然后检查一个变量,,,
打对方的时候给对方一个变量,当他使用的时候就无法随机和回城了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 12:35:26

菜鸟会读书 发表于 2023-3-9 08:38 随机和回城都用双击触发,然后检查一个变量,,,
打对方的时候给对方一个变量,当他使用的时候就无法随机 ...
是的. 貌似只能这样子实现了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 12:35:26

#IF
#ACT
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$WEAPON> S$对方武器
#IF
EQUAL S$对方武器 屠龙
#ACT
你被对方屠龙刮了一下。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 12:35:26

[@攻击触发]
#if
带了某个装备
#act
被攻击者.MOV S$传送状态 不可飞
被攻击者.MOV N$传送状态 5
[@飞的时候触发]
#if
equal S$传送状态 不可飞
#act
提示:<$STR(N$传送状态)>秒内不可传送
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