一个简单的脚本。。想不出思路。。。康忙北鼻,进来吧大佬们
就是佩戴一个装备
然后有 50%概率免疫一次致死的攻击
这个咋写。。。想不出来
不需要那么麻烦
[@ProtectHP]
#IF
CHECKITEMW 猥琐才是王道
#ACT
ProtectHP 90 10 360 1
SENDMSG 6 该脚本的意思是,你的血量在大于等于90%的情况下,如果有人可以一刀秒杀你,你不会被秒杀,而是把你的血量降低到10%,并且触发QF字段[@ProtectHP],有效期360秒 功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量
格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
注意:当前伤害血量仅用于以下触发
增加伤害前触发:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
人物被攻击掉血前:@StruckDamage
英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage
复制代码 这个可以说是最简单的效果之一了,你得自己有思路。
此技能是免疫一次致死打击,不是复活,
那就是在【明确伤害数值】以后 但是在 【伤害计算】之前,那么上面提到的触发里写IF就行了,
增加NPC变量,当前伤害掉血量
(仅用于以下触发):<$DamageValue>
复制代码 www96163 发表于 2022-9-21 00:59 这个可以说是最简单的效果之一了,你得自己有思路。
此技能是免疫一次致死打击,不是复活,
那就是在【明 ...
抵御掉血量。。但是主要是思路不知道咋写
比如
#IF
检测穿戴装备
#ACT
这里格挡一次致死伤害。。这里想不出来。。 GEE最菜的鸟 发表于 2022-9-21 01:02 抵御掉血量。。但是主要是思路不知道咋写
比如
我把该用到的触发、命令已经都告诉你了,你就是典型的不动脑,不是所有人愿意帮你写好成品的,宝贝 www96163 发表于 2022-9-21 01:04 我把该用到的触发、命令已经都告诉你了,你就是典型的不动脑,不是所有人愿意帮你写好成品的,宝贝
@StruckDamage
#IF
CHECKITEMW 猥琐才是王道
#ACT
ChangeDamageValue 50
就是这里搞不对啊,比如啊,这样写,是抵御50%,那么如果别人满血的情况下,伤害超过50%,但不足以秒了对方,只打了60%的血,那也会格挡。
问题就在这里啊。 想不出怎么检测该次伤害会对玩家造成致死伤害 计算出当次受到的掉血量
@StruckDamage
#IF
CHECKITEMW 猥琐才是王道
当前掉血量大于当前剩余剩余血量
#ACT
本次伤害免疫+100% zhouyile 发表于 2022-9-21 00:40 不需要那么麻烦
[@ProtectHP]
#IF
谢谢大佬指点 不需要那么麻烦
[@ProtectHP]
#IF
CHECKITEMW 猥琐才是王道
#ACT
ProtectHP 90 10 360 1 再来个随机值安装个几率就完事。
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