诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

血色梦魇 发表于 2022-9-15 00:41 脚本的比自带的好
是的,是的.个人喜好

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

逝水流 发表于 2022-9-15 08:27 为啥按你这个放在QF,然后数据库的出发序号99,点击祝福油没反应?
数据库祝福油DB不对    把数据库祝福油 StdMode值改为31类,试试
建议还是用引擎带的吧,简单省事!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

直接写个人物坐标包含数字几就给成功多香。。成功了再变动下数自字。。那些无脑不动的直接给诅咒

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

;和原版祝福油体验一模一样  直接复制即可   概率可以自己改
复制代码
134; 祝福油; 31; 51; 1; 20; -2; 0; 26; 1; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 1000; 5; 251; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

[@StdModeFuncEx20]
#If
Equal <$WEAPON>
#Act
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 > 0
RandomEx 1 80
#Act
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 - 1
SendMsg 5 你的武器被诅咒了!
Break
#If
#Act
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 0
RandomEx 1 1
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 1
RandomEx 1 5
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 2
RandomEx 1 5
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 3
RandomEx 1 10
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 4
RandomEx 1 30
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 5
RandomEx 1 80
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 6
RandomEx 1 120
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
#If
#Act
SendMsg 6 无效!
复制代码

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

血色梦魇 发表于 2022-9-15 00:41 脚本的比自带的好
是的,是的.个人喜好

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

逝水流 发表于 2022-9-15 08:27 为啥按你这个放在QF,然后数据库的出发序号99,点击祝福油没反应?
数据库祝福油DB不对    把数据库祝福油 StdMode值改为31类,试试
建议还是用引擎带的吧,简单省事!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

直接写个人物坐标包含数字几就给成功多香。。成功了再变动下数自字。。那些无脑不动的直接给诅咒

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

;和原版祝福油体验一模一样  直接复制即可   概率可以自己改
复制代码
134; 祝福油; 31; 51; 1; 20; -2; 0; 26; 1; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 1000; 5; 251; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:27:19

[@StdModeFuncEx20]
#If
Equal <$WEAPON>
#Act
Break
#If
CheckItemAddValue 1 3 > 0
RandomEx 1 80
#Act
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 - 1
SendMsg 5 你的武器被诅咒了!
Break
#If
#Act
LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
DelLinkItem
#If
CheckItemAddValue 1 3 = 0
RandomEx 1 1
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
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CheckItemAddValue 1 3 = 1
RandomEx 1 5
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SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
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RandomEx 1 5
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SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
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CheckItemAddValue 1 3 = 3
RandomEx 1 10
#Act
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
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CheckItemAddValue 1 3 = 4
RandomEx 1 30
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CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SendMsg 6 武器被加幸运了...
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SendMsg 6 武器被加幸运了...
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SendMsg 6 武器被加幸运了...
Break
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#Act
SendMsg 6 无效!
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