诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

有没有办法实现怪物血量变相提高的方法

怪物伤害吸收设置过了,血量也达到40亿了,但是人物属性太高了,元素太多了,人形怪物的复活方式也用过了,但是全部人形怪也不是个事

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

纯属个人想法.怪物数据呢,属性也给他拉上去.在给怪物来点技能,诅咒术什么的,玩家攻击触发,检测怪物名字,名字对了,咔咔玩家中个诅咒术,属性直接变1%,怪物还回血..玩法还丰富了,.属性也解决了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

蓅氓爱学习 发表于 2022-8-5 12:51 纯属个人想法.怪物数据呢,属性也给他拉上去.在给怪物来点技能,诅咒术什么的,玩家攻击触发,检测怪物名字,名 ...
玩家那么多,老板http://www.fengwg.com/打不开,去哪下载网关

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

https://www.geem2.com/#/ 官网有下载的。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

请参考这个文件MonSpAbilList  非常实用  怪物抗打起来 就可以解决血量42.9E不足的问题

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

lwnokia3230 发表于 2022-8-5 14:11 请参考这个文件MonSpAbilList  非常实用  怪物抗打起来 就可以解决血量42.9E不足的问题
设置过了,都到90%减伤了。。。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

上官二狗 发表于 2022-8-5 15:55 设置过了,都到90%减伤了。。。。
你可以设置99  因为99和90差距不大  99和100那是天壤之别

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

怪物伤害吸收设置过  再设个反弹伤害 让玩家死得略快一点。。。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

你可以给怪物设置MP,设置多少,人物攻击怪物的伤害就是多少。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:51:58

血色梦魇 发表于 2022-8-6 05:33 你可以给怪物设置MP,设置多少,人物攻击怪物的伤害就是多少。
那高攻击的就没优势了啊。。。。。
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