有没有办法实现怪物血量变相提高的方法
怪物伤害吸收设置过了,血量也达到40亿了,但是人物属性太高了,元素太多了,人形怪物的复活方式也用过了,但是全部人形怪也不是个事纯属个人想法.怪物数据呢,属性也给他拉上去.在给怪物来点技能,诅咒术什么的,玩家攻击触发,检测怪物名字,名字对了,咔咔玩家中个诅咒术,属性直接变1%,怪物还回血..玩法还丰富了,.属性也解决了 蓅氓爱学习 发表于 2022-8-5 12:51 纯属个人想法.怪物数据呢,属性也给他拉上去.在给怪物来点技能,诅咒术什么的,玩家攻击触发,检测怪物名字,名 ...
玩家那么多,老板http://www.fengwg.com/打不开,去哪下载网关 https://www.geem2.com/#/ 官网有下载的。 请参考这个文件MonSpAbilList 非常实用 怪物抗打起来 就可以解决血量42.9E不足的问题 lwnokia3230 发表于 2022-8-5 14:11 请参考这个文件MonSpAbilList 非常实用 怪物抗打起来 就可以解决血量42.9E不足的问题
设置过了,都到90%减伤了。。。。 上官二狗 发表于 2022-8-5 15:55 设置过了,都到90%减伤了。。。。
你可以设置99 因为99和90差距不大 99和100那是天壤之别 怪物伤害吸收设置过 再设个反弹伤害 让玩家死得略快一点。。。。 你可以给怪物设置MP,设置多少,人物攻击怪物的伤害就是多少。 血色梦魇 发表于 2022-8-6 05:33 你可以给怪物设置MP,设置多少,人物攻击怪物的伤害就是多少。
那高攻击的就没优势了啊。。。。。
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