能触发就能有,不能触发白搭.我其实没关注过这个问题,开号去测试下先..
蓅氓爱学习 发表于 2022-7-9 22:19 能触发就能有,不能触发白搭.我其实没关注过这个问题,开号去测试下先..
是不是白搭 版主 测试有结果了么
没有相关宝宝杀人触发
这问题解决不了么 真难,,,,,,
反向写脚本,写玩家死亡触发
死亡时检测自身是否狂暴,再给对方奖励
如不是玩家,则检测怪物是否为玩家宝宝
如是宝宝,则给与宝宝主人奖励
442671 发表于 2022-7-9 19:44 至于检测怪物是否为宝宝,善用多级变量.方法很多..
大哥,直接帮忙写出大概的脚本,继续给分,思路能看懂个大概,一写就脑壳痛
至于检测怪物是否为宝宝,善用多级变量.方法很多..
例如:
#IF
M.O.CheckLevelEx > 0
检测怪物的主人等级大于0,有主人才会大于0
或
#IF
M.EQUAL <$CurTargetMasterName>
怪物的主人名字为空,则是怪物
死完触发是只算最后一击的 如果最后一下是被怪打死的 是不算任何人的
能触发就能有,不能触发白搭.我其实没关注过这个问题,开号去测试下先..
蓅氓爱学习 发表于 2022-7-9 22:19 能触发就能有,不能触发白搭.我其实没关注过这个问题,开号去测试下先..
是不是白搭 版主 测试有结果了么
没有相关宝宝杀人触发
这问题解决不了么 真难,,,,,,