有没有取出OK框物品触发的命令
[@ItemIntoBox1]
#IF
CheckContainsTextList ..\\QuestDiary\\装备升级\\武器升级\\战士装备.txt <$BOXITEM.NAME>
#ACT
mov S$升级属性 攻击
GOTO @攻击需求
[@攻击需求]
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1 1 < 3
#ACT
INC N$成功进度 7
INC N$成功几率 40
MOV S$是否消失 否
MOV N$需求金币 200000
MOV N$需求矿石 1
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1 1 > 2
CHECKITEMADDVALUE boxitem1 1 < 6
#ACT
INC N$成功进度 5
INC N$成功几率 30
MOV S$是否消失 否
MOV N$需求金币 400000
MOV N$需求矿石 2
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1 1 > 5
CHECKITEMADDVALUE boxitem1 1 < 8
#ACT
INC N$成功进度 3
INC N$成功几率 20
MOV S$是否消失 否
MOV N$需求金币 500000
MOV N$需求矿石 5
GOTO @强化界面
这样的写法 放进去 拿出来 再放进去就可以刷那个 INC 的变量 用MOV 后面还要检测 自定义OK框 2 3 物品增加 INC 的变量 有没有拿出OK框物品触发 可以拿出来的时候减掉 或者有什么好的办法 放进去拿不出来也行 ;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM 可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31 蓅氓爱学习 发表于 2022-4-18 09:32 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31
这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
查到了~~在最下面!!
补充内容 (2022-4-18 12:34):
完美解决·~@!@!@!@ liu122824834 发表于 2022-4-18 12:28 这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
是的,有的...不是我造的...你还不信我啊..汗..没有亲测我不瞎说,..没有亲测我都会特别说明的.所以,信我 ;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM 可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31 蓅氓爱学习 发表于 2022-4-18 09:32 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31
这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
查到了~~在最下面!!
补充内容 (2022-4-18 12:34):
完美解决·~@!@!@!@
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