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有没有取出OK框物品触发的命令

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发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

[@ItemIntoBox1]
#IF
CheckContainsTextList ..\\QuestDiary\\装备升级\\武器升级\\战士装备.txt  <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
mov S$升级属性  攻击
GOTO @攻击需求
[@攻击需求]
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  3
#ACT
INC N$成功进度  7
INC N$成功几率  40
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  200000
MOV N$需求矿石  1
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  >  2
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  6
#ACT
INC N$成功进度  5
INC N$成功几率  30
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  400000
MOV N$需求矿石  2
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  >  5
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  8
#ACT
INC N$成功进度  3
INC N$成功几率  20
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  500000
MOV N$需求矿石  5
GOTO @强化界面
这样的写法   放进去  拿出来 再放进去就可以刷那个 INC 的变量  用MOV  后面还要检测 自定义OK框 2  3 物品增加 INC 的变量       有没有拿出OK框物品触发  可以拿出来的时候减掉   或者有什么好的办法  放进去拿不出来也行

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2022-4-18 09:32 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31
这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
查到了~~在最下面!!
补充内容 (2022-4-18 12:34):
完美解决·~@!@!@!@

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
liu122824834 发表于 2022-4-18 12:28 这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
是的,有的...不是我造的...你还不信我啊..汗..没有亲测我不瞎说,..没有亲测我都会特别说明的.所以,信我

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31

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 楼主| 发表于 2026-3-28 15:30:12 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2022-4-18 09:32 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31
这个触发命令是你自己造的~~~~!!!查不到
补充内容 (2022-4-18 12:31):
查到了~~在最下面!!
补充内容 (2022-4-18 12:34):
完美解决·~@!@!@!@

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