诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

怎么能实现怪物只被某个自定义技能打动,普工和其他技能无效


有没有哪个命令或者参数能实现怪物只被某个个自定义技能打动,普工和其他技能无效!

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

理论上可以使用触发[@AttackDamage]
然后检测攻击目标类型和怪物名字,最后检测是否是自定义技能ID。
如不是然后将伤害调为0

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

直接用技能触发 检测怪物名字 再进行相关操作就可以了吧。。。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

442671 发表于 2021-7-24 08:58 理论上可以使用触发[@AttackDamage]
然后检测攻击目标类型和怪物名字,最后检测是否是自定义技能ID。
如 ...
大佬,如何让自定义技能只施加一次,就是中了的怪物刷新有效时间,但是不叠加效果

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

pai哥 发表于 2021-7-24 09:06 直接用技能触发 检测怪物名字 再进行相关操作就可以了吧。。。。
大佬,如何让自定义技能只施加一次,就是中了的怪物刷新有效时间,但是不叠加效果

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

sotao 发表于 2022-1-17 19:57 大佬,如何让自定义技能只施加一次,就是中了的怪物刷新有效时间,但是不叠加效果
怪物是可以执行所有系统自带的变量!如N1-N999,S1-S999
这个我测试过,是可行的!
你让自己的自定义技能给与怪物一个标识,例如N1。
首先检测怪物的N1是否为0,技能生效后将怪物的N1变量指定为1.
那么怪物就不会再次中这个技能了。然后让怪物执行延迟恢复N变量为0
你将自己的自定义技能每个分不同的变量即可

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

442671 发表于 2022-1-17 20:53 怪物是可以执行所有系统自带的变量!如N1-N999,S1-S999
这个我测试过,是可行的!
你让自己的自定义技 ...
我发现你脚本很牛🐂

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

442671 发表于 2022-1-17 20:53 怪物是可以执行所有系统自带的变量!如N1-N999,S1-S999
这个我测试过,是可行的!
你让自己的自定义技 ...
大佬 如何给怪物标记呢?

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

sotao 发表于 2022-1-18 00:12 大佬 如何给怪物标记呢?
多级脚本
例如:M.MOV N1 1
检测同理,都是多级执行

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:43:23

czy7812 发表于 2022-1-17 22:09 我发现你脚本很牛🐂
瞎几把随便写写
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