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发表于 2026-3-28 15:43:23
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sotao 发表于 2022-1-17 19:57 大佬,如何让自定义技能只施加一次,就是中了的怪物刷新有效时间,但是不叠加效果 怪物是可以执行所有系统自带的变量!如N1-N999,S1-S999
这个我测试过,是可行的!
你让自己的自定义技能给与怪物一个标识,例如N1。
首先检测怪物的N1是否为0,技能生效后将怪物的N1变量指定为1.
那么怪物就不会再次中这个技能了。然后让怪物执行延迟恢复N变量为0
你将自己的自定义技能每个分不同的变量即可 |
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