看到某个服的竞技场,果断馋了,就来问问思路
他的设计是:
到活动时间,玩家参与活动,然后系统随机分配到红队或者蓝队,然后传送进入一个地图,外观换成两队各自的队服,两队互相厮杀,甚至和平模式都可以对对面造成伤害,但不会对队友造成伤害,不会掉落物品,如果有击杀,就给击杀点。
虽然他使用的确实不是gee引擎,但如果我用gee引擎实现的话,其中有几点想不明白:
1.首先他是怎么分配到不同的两队的?怎么区分开这两队的呢……?临时建个行会?
2.换上队服只不过是更换一下外观,可是退出竞技场时候,怎么再脱下队服呢?把外观换回来,可是每个玩家的衣服不可能都一样啊,怎么精准还原原外观?(这点虽然很没必要搞清楚,但就是很好奇,因为可以直接让人物变色)
3.和平模式怎么造成的伤害……
1.国战系统
2.文本记录
3.强制模式 强制组队 改变人物外观或者颜色 和平模式强制攻击GEE做不到 有可能就是国家模式,他改成和平模式而已。
1.分配成2个国家。
2.命令修改装备内外观,修改身体颜色。
3.强制国家模式。 higee 发表于 2022-2-14 12:43 有可能就是国家模式,他改成和平模式而已。
1.分配成2个国家。
2.命令修改装备内外观,修改身体颜色。
对的,或者在MAPINFO里直接强制攻击模式 ladulala 发表于 2022-2-14 14:13 对的,或者在MAPINFO里直接强制攻击模式
我知道SetHumAttackMode命令可以强制攻击模式
可是怎么像你说的一样在mapinfo里面设置呢? 1文本随机分国家,2浑水摸鱼+战旗、或者更改外观、3国家模式。,。。 ledxpy 发表于 2022-2-14 15:20 我知道SetHumAttackMode命令可以强制攻击模式
可是怎么像你说的一样在mapinfo里面设置呢?
是禁止更换攻击模式 51614445 发表于 2022-2-14 15:37 1文本随机分国家,2浑水摸鱼+战旗、或者更改外观、3国家模式。,。。
分国家为什么要文本?啥叫战旗。。 龙族引擎的功能
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