怪物改名后...
RT。怪物改名后 如何实现鞭尸,求大雕老司机指点一下
改名有两种模式的,,你用那种模式改的名啊。。
直接用ScatterMonItems 白野猪就行的了。
白野猪 换用 <$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称 变量试下就行了吧。。 pai哥 发表于 2021-7-14 17:40 改名有两种模式的,,你用那种模式改的名啊。。
直接用ScatterMonItems 白野猪就行的了。
白野猪 换用 ...
改名后 如果使用ScatterMonItems 变量操作之后还原了原来怪物名字。但是我版本是根据怪物名字鉴定属性高低的。 “ChangeMapMonNameEx 修改名字后爆率依然读取源名字怪物爆率” 但是这个命令好像没有和 ScatterMonItems 没有关联性,我可能需要换个方向了。 用个变量记录改名后的怪物名字
如T变量
检测到还是攻击这个修改了属性的怪物时
T变量不改动
爆出时直接爆这个T变量的怪物的
应是可以的吧。
另。好像0601左右的版本 那个改名后读取不同的爆率的命令 好像有错的了 不知修复了没。。 ChangeMapMonName 修改名字后爆率读取修改名称后的怪物爆率
这个依然还是读取原来的爆率的 你试一下。。。。。。。。 我提交BUG了 很快会修复的啦。 pai哥 发表于 2021-7-14 18:14 我提交BUG了 很快会修复的啦。
谢谢~爱GEE~
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