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怪物改名后...

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

RT。怪物改名后 如何实现鞭尸,求大雕老司机指点一下

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
改名有两种模式的,,你用那种模式改的名啊。。
直接用ScatterMonItems 白野猪就行的了。
白野猪 换用 <$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称 变量试下就行了吧。。

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2021-7-14 17:40 改名有两种模式的,,你用那种模式改的名啊。。
直接用ScatterMonItems 白野猪就行的了。
白野猪 换用   ...
改名后 如果使用ScatterMonItems 变量操作之后还原了原来怪物名字。但是我版本是根据怪物名字鉴定属性高低的。  “ChangeMapMonNameEx 修改名字后爆率依然读取源名字怪物爆率”  但是这个命令好像没有和 ScatterMonItems 没有关联性,我可能需要换个方向了。

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
用个变量记录改名后的怪物名字
如T变量
检测到还是攻击这个修改了属性的怪物时
T变量不改动
爆出时直接爆这个T变量的怪物的
应是可以的吧。
另。好像0601左右的版本 那个改名后读取不同的爆率的命令 好像有错的了 不知修复了没。。

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
ChangeMapMonName 修改名字后爆率读取修改名称后的怪物爆率
这个依然还是读取原来的爆率的 你试一下。。。。。。。。

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
我提交BUG了 很快会修复的啦。

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发表于 2026-3-29 09:14:10 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2021-7-14 18:14 我提交BUG了 很快会修复的啦。
谢谢~爱GEE~

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