人物的自定义技能, 以自我为中心多方向无效
自定义怪物可以做出以自己为中心的多方向技能但是人物的自定义技能如此设置就没有动画,请教一下这个问题要怎么解决
同时八方向用脚本实现吧
类似
RangeHarm <$X> <$Y> 1 <$PKPOWER> 0 0
PLAYEFFECT 18 1780 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1790 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1800 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1810 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1820 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1830 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1840 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1850 6 1 100 0 经过验证, 如果不使用以自我为中心多方向, 素材显示是没有问题的
大佬你的素材就只有一个方向吧1.素材就是八方向的素材
2.不计算方向 天府彧龍 发表于 2021-6-8 15:41 大佬你的素材就只有一个方向吧1.素材就是八方向的素材
2.不计算方向
谢谢回答哈, 你去折腾一下自定义怪物就知道我在说什么了
ladulala 发表于 2021-6-8 15:53 谢谢回答哈, 你去折腾一下自定义怪物就知道我在说什么了
我的意思是素材直接就只有一组图,一次就是八方向的素材,这素材是分别八组对应八个方向的?
难道M2能支持同时释放八个方向?
补充内容 (2021-6-8 16:33):
或者确实支持同时释放八个方向,那的确没研究过,等楼下大佬来 holgo 发表于 2021-6-8 17:11 同时八方向用脚本实现吧
类似
RangeHarm 1 0 0
谢了兄弟, 目前来看只能用脚本了
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