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人物的自定义技能, 以自我为中心多方向无效

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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义怪物可以做出以自己为中心的多方向技能





但是人物的自定义技能如此设置就没有动画,请教一下这个问题要怎么解决



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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
同时八方向用脚本实现吧
类似
RangeHarm <$X> <$Y> 1 <$PKPOWER> 0 0
PLAYEFFECT 18 1780 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1790 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1800 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1810 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1820 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1830 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1840 6 1 100 0
PLAYEFFECT 18 1850 6 1 100 0

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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
经过验证, 如果不使用以自我为中心多方向, 素材显示是没有问题的



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 楼主| 发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
大佬你的素材就只有一个方向吧1.素材就是八方向的素材
2.不计算方向

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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
天府彧龍 发表于 2021-6-8 15:41 大佬你的素材就只有一个方向吧1.素材就是八方向的素材
2.不计算方向
谢谢回答哈, 你去折腾一下自定义怪物就知道我在说什么了

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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
ladulala 发表于 2021-6-8 15:53 谢谢回答哈, 你去折腾一下自定义怪物就知道我在说什么了
我的意思是素材直接就只有一组图,一次就是八方向的素材,这素材是分别八组对应八个方向的?
难道M2能支持同时释放八个方向?
补充内容 (2021-6-8 16:33):
或者确实支持同时释放八个方向,那的确没研究过,等楼下大佬来

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发表于 2026-3-29 12:48:34 | 显示全部楼层
holgo 发表于 2021-6-8 17:11 同时八方向用脚本实现吧
类似
RangeHarm   1  0 0
谢了兄弟, 目前来看只能用脚本了

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