坚强小鹿 发表于 2026-3-29 13:52:28

如何实现击杀怪物后激怒刷新得怪物,增加召唤!

@IF
random 1
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)><$KILLMONNAME> 1 1 230
break
在DB中添加了
半兽人→暗之半兽人→天之半兽人→神之半兽人
如何实现 击杀普通怪召唤出暗之怪 击杀暗之怪 召唤出天之怪 !

快乐小鱼 发表于 2026-3-29 13:52:28

用文本抽吧  这样子是随机的
怪物前缀.txt里面写各种前缀,暗之,天之,神之......抽到什么,前缀就加什么
#IF
random 5
#ACT
GetRandomText ..\\QuestDiary\\数据文件\\怪物前缀.txt S$前缀
MOV S$怪物类型 <$STR(S$前缀)><$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
如果这样子不是你要的效果的话就直接按随机数来加前缀
#IF
random 2
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
#IF
random 3
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 天之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
#IF
random 5
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 神之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break

勤奋小羊 发表于 2026-3-29 13:52:28

#IF
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break

坚强小熊 发表于 2026-3-29 13:52:28

[@KillMon]
#if
equal <$KILLMONNAME> 半兽人
#ACT
MONGENEX 天之
break
类推
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