找回密码
 立即注册
查看: 69|回复: 3

如何实现击杀怪物后激怒刷新得怪物,增加召唤!

[复制链接]

256

主题

538

回帖

257

积分

中级会员

积分
257
发表于 2026-3-29 13:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
@IF
random 1
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)><$KILLMONNAME> 1 1 230
break
在DB中添加了
半兽人→暗之半兽人→天之半兽人→神之半兽人
如何实现 击杀普通怪召唤出暗之怪 击杀暗之怪 召唤出天之怪 !

0

主题

564

回帖

469

积分

中级会员

积分
469
发表于 2026-3-29 13:52:28 | 显示全部楼层
用文本抽吧  这样子是随机的
怪物前缀.txt里面写各种前缀,暗之,天之,神之......抽到什么,前缀就加什么
#IF
random 5
#ACT
GetRandomText ..\\QuestDiary\\数据文件\\怪物前缀.txt S$前缀
MOV S$怪物类型 <$STR(S$前缀)><$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
如果这样子不是你要的效果的话就直接按随机数来加前缀
#IF
random 2
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
#IF
random 3
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 天之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break
#IF
random 5
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 神之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break

225

主题

540

回帖

229

积分

中级会员

积分
229
发表于 2026-3-29 13:52:28 | 显示全部楼层
#IF
#ACT
MOV <$STR(S$怪物类型)> 暗之<$KILLMONNAME>
MONGENEX <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> <$STR(S$怪物类型)> 1 1 230
break

0

主题

549

回帖

5

积分

新手上路

积分
5
发表于 2026-3-29 13:52:28 | 显示全部楼层
[@KillMon]
#if
equal <$KILLMONNAME> 半兽人
#ACT
MONGENEX 天之
break
类推

© 2026 折翼天使社区 版权所有