开心小鹿 发表于 2026-3-29 20:16:26

能否获取 神圣战甲术 幽灵盾 目标身上增益的数据


能否获取 神圣战甲术 幽灵盾 等 增益属性在目标身上的增益数值
补充内容 (2020-10-22 08:02):
还有增益持续时间 怎么获取。

机智小猪 发表于 2026-3-29 20:16:26

不太清楚。。。。

勤奋月亮 发表于 2026-3-29 20:16:26

我有个办法,不超过10行脚本

大方小猪 发表于 2026-3-29 20:16:26

51614445 发表于 2020-10-21 18:01 我有个办法,不超过10行脚本
真假?求思路

坚强小鱼 发表于 2026-3-29 20:16:26

计算公式为5+当前等级除以七

阳光小猪 发表于 2026-3-29 20:16:26

幽灵盾和战甲术加成,是根据目标等级来的,和释放者没关系。
释放者只能决定持续的时间。
目标等级越高,收到加成越高
__目标执行。。。
mov 变量n 当前等级变量
dec 变量n 25
div 变量n 7
inc 变量n 5
最终得到的变量n,即是目标受这两个技能加成数据

大方小兔 发表于 2026-3-29 20:16:26

guangyinga 发表于 2020-10-22 02:16 幽灵盾和战甲术加成,是根据目标等级来的,和释放者没关系。
释放者只能决定持续的时间。
目标等级越高, ...
功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)
格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量
属性类型如下: 0: HP
1: MaxHP
2: MP
3: MaxMP
4: AC1
5: AC2
6: MAC1
7: MAC2
8: DC1
9: DC2
10: MC1
11: MC2
12: SC1
13: SC2
14: 攻击速度
15: 移动速度
#ACT
FS.GetObjectAbilityEx 0 N1
SendMsg 6 分身的血量为<$STR(N1)>
FS.M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 分身攻击目标的血量为<$STR(N2)>
M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 攻击目标的血量为<$STR(N2)>
对人物需变量传递:
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.GetObjectAbilityEx 0 N1
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N1)> N1
SendMsg 6 目标人物的血量为<$STR(N1)>
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
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参考你的回答,搭配这个脚本,或许可以试下

帅气小鸟 发表于 2026-3-29 20:16:26

xiaohaifree 发表于 2020-10-22 08:11 功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)
格式:GetObjectAbilityE ...
。。。变量传递就不灵性了,我时间我把脚本贴出来我以前做过类似的
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