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发表于 2026-3-29 20:16:26
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guangyinga 发表于 2020-10-22 02:16 幽灵盾和战甲术加成,是根据目标等级来的,和释放者没关系。
释放者只能决定持续的时间。
目标等级越高, ... 功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)
格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量
属性类型如下: 0: HP
1: MaxHP
2: MP
3: MaxMP
4: AC1
5: AC2
6: MAC1
7: MAC2
8: DC1
9: DC2
10: MC1
11: MC2
12: SC1
13: SC2
14: 攻击速度
15: 移动速度
#ACT
FS.GetObjectAbilityEx 0 N1
SendMsg 6 分身的血量为<$STR(N1)>
FS.M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 分身攻击目标的血量为<$STR(N2)>
M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 攻击目标的血量为<$STR(N2)>
对人物需变量传递:
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.GetObjectAbilityEx 0 N1
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N1)> N1
SendMsg 6 目标人物的血量为<$STR(N1)>
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
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参考你的回答,搭配这个脚本,或许可以试下 |
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