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我尝试过把dotaunt写到技能触发里. 有一点效果, 但绝对和嘲讽没有半点关系.
情况1
假设怪物的仇恨范围是5
那么当玩家A在离怪物8格外使用技能狮子吼触发下面这个脚本时
[@MagSelfFunc41]
#ACT
DoTaunt 10
怪物会主动移动并攻击玩家A
但是如果怪物已经在和玩家B对砍, 玩家A再使用狮子吼嘲讽的话, 怪物还是会继续玩家B.
除非玩家A对怪物造成了伤害, 怪物才可能会转移攻击目标.
所以我不清楚GEE引擎的DOTAUNT的效果到底是什么.
是如我所述,仅仅是一个引怪的效果, 还是我没有正确使用这个触发?
补充内容 (2020-12-7 21:04):
补充一下, 情况1时,在玩家A释放技能狮子吼时,怪物身边没有其他玩家. |
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