找回密码
 立即注册
查看: 140|回复: 2

关于DOTAUNT嘲讽的实际效果

[复制链接]

264

主题

566

回帖

265

积分

中级会员

积分
265
发表于 2026-3-29 18:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我尝试过把dotaunt写到技能触发里. 有一点效果, 但绝对和嘲讽没有半点关系.
情况1
假设怪物的仇恨范围是5
那么当玩家A在离怪物8格外使用技能狮子吼触发下面这个脚本时
[@MagSelfFunc41]
#ACT
DoTaunt 10
怪物会主动移动并攻击玩家A
但是如果怪物已经在和玩家B对砍, 玩家A再使用狮子吼嘲讽的话, 怪物还是会继续玩家B.
除非玩家A对怪物造成了伤害, 怪物才可能会转移攻击目标.
所以我不清楚GEE引擎的DOTAUNT的效果到底是什么.
是如我所述,仅仅是一个引怪的效果, 还是我没有正确使用这个触发?
补充内容 (2020-12-7 21:04):
补充一下,  情况1时,在玩家A释放技能狮子吼时,怪物身边没有其他玩家.

0

主题

554

回帖

0

积分

新手上路

积分
0
发表于 2026-3-29 18:43:52 | 显示全部楼层
没附加伤害,嘲讽不生效
#if
#act
DoTaunt 10
PLAYEFFECT 142 776 20 1 100 0 0 0 0
RangeHarm <$X> <$y> 10 1 0 0 0 2 140 932 14 300 1

0

主题

602

回帖

467

积分

中级会员

积分
467
发表于 2026-3-29 18:43:52 | 显示全部楼层
ztyc 发表于 2020-12-7 21:01 没附加伤害,嘲讽不生效
#if
你这个顺序不对,应该先播放动画,然后附加伤害,最后嘲讽

© 2026 折翼天使社区 版权所有