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发表于 2026-3-29 18:53:04
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切割血量指的是 伤害分两次飘出来对吧?
QF内添加如下脚本:
[@AttackDamage]
#act
;获取伤害值到变量P0
mov p0 <$DamageValue>
;伤害值+100
inc p0 + 100
;把当前伤害改成原伤害+100
ChangeDamageValue = <$str(p0)>
具体可以去帮助文档内搜索
另外这个效果是把原伤害和附加的100加起来显示飘血
如果只是飘原伤害,并隐藏附加的伤害的话,好像不太能弄 |
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