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IF的通过与不通过对服务器或对引擎有什么影响?

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发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

IF的通过与不通过对服务器或对引擎有什么影响?
比如说,我做个切割功能需要获取怪物实时血量
如不加入条件那么所有玩家每攻击一次就执行就会执行实时获取怪物血量
但是加入切割属性大于0才执行实时获取怪物血量
我想知道加入这样的条件意义大不大?
是不是所有没有执行ACT以下的行数可以减轻服务器或引擎负担
如何区别不大,或者没有区别,又或者说意义不大,那肯定是不想那么麻烦去加检测条件了。
纯小白问下,别喷。



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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
肯定是IF计算量小一点了
这个要看你有多少玩家有切割,如果都有,那么就不需要
有的才有的话你就可以加入IF了,获取怪物有时候群攻就要获取好多目标。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2023-7-15 13:05 肯定是IF计算量小一点了
这个要看你有多少玩家有切割,如果都有,那么就不需要
有的才有的话你就可以加入 ...
就是说无论写多少行的脚本或者写了多少个功能脚本,只有执行了ACT下面的脚本才会对性能有影响对把

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
qq6652131 发表于 2023-7-15 14:57 就是说无论写多少行的脚本或者写了多少个功能脚本,只有执行了ACT下面的脚本才会对性能有影响对把
执行条件判断监测所需的性能远远小于执行动作的所需,如果非要个比咧,我采是100比1.
实际应用中,你随便造。性能过剩的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
楼上说得对.多余的考虑

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
这些影响都不用考虑,只要脚本不死循环 不被封包刷,随便写。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
肯定是IF计算量小一点了
这个要看你有多少玩家有切割,如果都有,那么就不需要
有的才有的话你就可以加入IF了,获取怪物有时候群攻就要获取好多目标。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2023-7-15 13:05 肯定是IF计算量小一点了
这个要看你有多少玩家有切割,如果都有,那么就不需要
有的才有的话你就可以加入 ...
就是说无论写多少行的脚本或者写了多少个功能脚本,只有执行了ACT下面的脚本才会对性能有影响对把

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
qq6652131 发表于 2023-7-15 14:57 就是说无论写多少行的脚本或者写了多少个功能脚本,只有执行了ACT下面的脚本才会对性能有影响对把
执行条件判断监测所需的性能远远小于执行动作的所需,如果非要个比咧,我采是100比1.
实际应用中,你随便造。性能过剩的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 11:33:43 | 显示全部楼层
楼上说得对.多余的考虑

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