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人物属性问题

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发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

[@Mir2m2人物封号脚本]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV D9 255  我知道这个代表颜色
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0
请问这个对应的数字代表人物的属性 是按照那个来设置的 还有其他的属性数字请问在哪里看?  比如防御 魔域

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
脚本不完整..看不出来的啊...

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
确实,不知道你贴出来的是什么

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2022-12-25 15:34 确实,不知道你贴出来的是什么
;#CALL [\\莫大大属性封号\\莫大大属性.txt] @Mir2m2人物封号脚本QM
;想重读属性就得插入着一段
[@Mir2m2人物封号脚本QM]
{
#ACT
SortHumVarToListEx 古墓捐献 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献.txt 1 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 0 S$古墓第1名 N$古墓第1名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1 S$古墓第2名 N$古墓第2名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 2 S$古墓第3名 N$古墓第3名
DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本
[@Mir2m2人物封号脚本]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV D9 255
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0
#CALL [\\登陆\\经验设置.txt] @经验设置
#IF
CHECKLEVELEX < 3
#ACT
map DDKQ
#if
CHECKVAR GLOBAL 战名字 = <$USERNAME>
checkjob warrior
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强战士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob taoist
CHECKVAR GLOBAL 道名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强道士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob wizard
CHECKVAR GLOBAL 法名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强法师★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
CHECK [168] 1
#ACT
INC S1 \\■■■龍■■■\\◥■■的■■◤\\◥■传■◤\\◥人◤
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV D9 253
#IF
CHECK [166] 1
#ACT
INC S1 \\■■■狂■■■\\◥■■暴■■◤\\◥■之■◤\\◥力◤
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D9 250
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第1名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第一名】\\
INC D14 5
INC D15 5
INC D16 5
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第2名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第二名】\\
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第3名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第三名】\\
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
large D9 0
SMALL D9 256
#act
CHANGENAMECOLOR <$STR(D9)>
#IF
EQUAL D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#IF
LARGE D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
DELAYGOTO 1 @Mir2m2名字七彩变色
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
EQUAL S1
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s
#ELSEACT
SETRANKLEVELNAME %s<$STR(S1)>
#IF
;large <$STR(14)> 0
#ACT
ChangeModeEx 5 9999999 <$STR(D14)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 6 9999999 <$STR(D15)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 7 9999999 <$STR(D16)>
[@Mir2m2名字七彩变色]
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
break
#ELSEACT
DELAYGOTO 2000 @Mir2m2名字七彩变色
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 10
#act
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#act
CHANGENAMECOLOR 254
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 2
#act
CHANGENAMECOLOR 249
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 3
#act
CHANGENAMECOLOR 216
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 4
#act
CHANGENAMECOLOR 250
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 5
#act
CHANGENAMECOLOR 252
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 6
#act
CHANGENAMECOLOR 253
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 7
#act
CHANGENAMECOLOR 255
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 8
#act
CHANGENAMECOLOR 152
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 9
#act
CHANGENAMECOLOR 149
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 10
#act
CHANGENAMECOLOR 170
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
}

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2022-12-25 13:19 脚本不完整..看不出来的啊...
;#CALL [\\莫大大属性封号\\莫大大属性.txt] @Mir2m2人物封号脚本QM
;想重读属性就得插入着一段
[@Mir2m2人物封号脚本QM]
{
#ACT
SortHumVarToListEx 古墓捐献 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献.txt 1 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 0 S$古墓第1名 N$古墓第1名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1 S$古墓第2名 N$古墓第2名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 2 S$古墓第3名 N$古墓第3名
DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本
[@Mir2m2人物封号脚本]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV D9 255
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0
#CALL [\\登陆\\经验设置.txt] @经验设置
#IF
CHECKLEVELEX < 3
#ACT
map DDKQ
#if
CHECKVAR GLOBAL 战名字 = <$USERNAME>
checkjob warrior
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强战士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob taoist
CHECKVAR GLOBAL 道名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强道士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob wizard
CHECKVAR GLOBAL 法名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强法师★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
CHECK [168] 1
#ACT
INC S1 \\■■■龍■■■\\◥■■的■■◤\\◥■传■◤\\◥人◤
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV D9 253
#IF
CHECK [166] 1
#ACT
INC S1 \\■■■狂■■■\\◥■■暴■■◤\\◥■之■◤\\◥力◤
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D9 250
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第1名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第一名】\\
INC D14 5
INC D15 5
INC D16 5
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第2名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第二名】\\
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第3名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第三名】\\
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
large D9 0
SMALL D9 256
#act
CHANGENAMECOLOR <$STR(D9)>
#IF
EQUAL D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#IF
LARGE D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
DELAYGOTO 1 @Mir2m2名字七彩变色
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
EQUAL S1
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s
#ELSEACT
SETRANKLEVELNAME %s<$STR(S1)>
#IF
;large <$STR(14)> 0
#ACT
ChangeModeEx 5 9999999 <$STR(D14)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 6 9999999 <$STR(D15)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 7 9999999 <$STR(D16)>
[@Mir2m2名字七彩变色]
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
break
#ELSEACT
DELAYGOTO 2000 @Mir2m2名字七彩变色
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 10
#act
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#act
CHANGENAMECOLOR 254
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 2
#act
CHANGENAMECOLOR 249
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 3
#act
CHANGENAMECOLOR 216
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 4
#act
CHANGENAMECOLOR 250
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 5
#act
CHANGENAMECOLOR 252
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 6
#act
CHANGENAMECOLOR 253
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 7
#act
CHANGENAMECOLOR 255
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 8
#act
CHANGENAMECOLOR 152
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 9
#act
CHANGENAMECOLOR 149
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 10
#act
CHANGENAMECOLOR 170
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
}

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 pai哥 于 2022-12-26 14:45 编辑
meqsic 发表于 2022-12-25 19:56 ;#CALL [\\莫大大属性封号\\莫大大属性.txt] @Mir2m2人物封号脚本QM
;想重读属性就得插入着一段
这个就是状态的了..d14 就是增加攻击力 15是魔法力 16是道术力的
功能:
  
增加脚本命令ChangeModeEx
改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,魔法力,道术力,攻击速度,禁止攻击)
格式: ChangeModeEx 模式(1-10) 时间(1-65535) 附加值(1-21e)
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定 11=护身 12=防麻痹 13=破复活 14=传送

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
脚本不完整..看不出来的啊...

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
确实,不知道你贴出来的是什么

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2022-12-25 15:34 确实,不知道你贴出来的是什么
;#CALL [\\莫大大属性封号\\莫大大属性.txt] @Mir2m2人物封号脚本QM
;想重读属性就得插入着一段
[@Mir2m2人物封号脚本QM]
{
#ACT
SortHumVarToListEx 古墓捐献 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献.txt 1 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 0 S$古墓第1名 N$古墓第1名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1 S$古墓第2名 N$古墓第2名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 2 S$古墓第3名 N$古墓第3名
DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本
[@Mir2m2人物封号脚本]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV D9 255
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0
#CALL [\\登陆\\经验设置.txt] @经验设置
#IF
CHECKLEVELEX < 3
#ACT
map DDKQ
#if
CHECKVAR GLOBAL 战名字 = <$USERNAME>
checkjob warrior
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强战士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob taoist
CHECKVAR GLOBAL 道名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强道士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob wizard
CHECKVAR GLOBAL 法名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强法师★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
CHECK [168] 1
#ACT
INC S1 \\■■■龍■■■\\◥■■的■■◤\\◥■传■◤\\◥人◤
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV D9 253
#IF
CHECK [166] 1
#ACT
INC S1 \\■■■狂■■■\\◥■■暴■■◤\\◥■之■◤\\◥力◤
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D9 250
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第1名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第一名】\\
INC D14 5
INC D15 5
INC D16 5
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第2名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第二名】\\
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第3名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第三名】\\
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
large D9 0
SMALL D9 256
#act
CHANGENAMECOLOR <$STR(D9)>
#IF
EQUAL D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#IF
LARGE D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
DELAYGOTO 1 @Mir2m2名字七彩变色
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
EQUAL S1
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s
#ELSEACT
SETRANKLEVELNAME %s<$STR(S1)>
#IF
;large <$STR(14)> 0
#ACT
ChangeModeEx 5 9999999 <$STR(D14)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 6 9999999 <$STR(D15)>
#IF
;large <$STR(15)> 0
#ACT
ChangeModeEx 7 9999999 <$STR(D16)>
[@Mir2m2名字七彩变色]
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
break
#ELSEACT
DELAYGOTO 2000 @Mir2m2名字七彩变色
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 10
#act
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 1
#act
CHANGENAMECOLOR 254
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 2
#act
CHANGENAMECOLOR 249
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 3
#act
CHANGENAMECOLOR 216
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 4
#act
CHANGENAMECOLOR 250
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 5
#act
CHANGENAMECOLOR 252
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 6
#act
CHANGENAMECOLOR 253
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 7
#act
CHANGENAMECOLOR 255
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 8
#act
CHANGENAMECOLOR 152
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 9
#act
CHANGENAMECOLOR 149
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 10
#act
CHANGENAMECOLOR 170
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 + 1
break
}

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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:43:17 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2022-12-25 13:19 脚本不完整..看不出来的啊...
;#CALL [\\莫大大属性封号\\莫大大属性.txt] @Mir2m2人物封号脚本QM
;想重读属性就得插入着一段
[@Mir2m2人物封号脚本QM]
{
#ACT
SortHumVarToListEx 古墓捐献 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献.txt 1 ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 0 S$古墓第1名 N$古墓第1名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 1 S$古墓第2名 N$古墓第2名
GetListString ..\\QuestDiary\\系统数据\\古墓捐献排行.txt 2 S$古墓第3名 N$古墓第3名
DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本
[@Mir2m2人物封号脚本]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV D9 255
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D20 0
#CALL [\\登陆\\经验设置.txt] @经验设置
#IF
CHECKLEVELEX < 3
#ACT
map DDKQ
#if
CHECKVAR GLOBAL 战名字 = <$USERNAME>
checkjob warrior
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强战士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob taoist
CHECKVAR GLOBAL 道名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强道士★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#if
checkjob wizard
CHECKVAR GLOBAL 法名字 = <$USERNAME>
#act
INC S1 \\★魔教传奇最强法师★
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
CHECK [168] 1
#ACT
INC S1 \\■■■龍■■■\\◥■■的■■◤\\◥■传■◤\\◥人◤
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV D9 253
#IF
CHECK [166] 1
#ACT
INC S1 \\■■■狂■■■\\◥■■暴■■◤\\◥■之■◤\\◥力◤
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D9 250
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第1名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第一名】\\
INC D14 5
INC D15 5
INC D16 5
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第2名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第二名】\\
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV D20 1
#IF
EQUAL <$USERNAME> <$STR(S$古墓第3名)>
#ACT
INC S1 \\【龍之古墓捐献第三名】\\
INC D14 2
INC D15 2
INC D16 2
MOV D20 1
#IF
large D9 0
SMALL D9 256
#act
CHANGENAMECOLOR <$STR(D9)>
#IF
EQUAL D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#IF
LARGE D20 0
CHECKVAR HUMAN 名字七彩变色 = 0
#act
DELAYGOTO 1 @Mir2m2名字七彩变色
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