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属性:怪物爆率 到底是如何计算的

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发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

人物一开始就是100%的怪物爆率
此时我们再+100% 就是200% 去打一个1/100爆率的怪物
爆出的概率到底是多少呢 大佬们

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
元素属性 +100%  就是必爆的意思

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
出名工作室 发表于 2022-10-9 21:25 元素属性 +100%  就是必爆的意思
不是吧..

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
概率这东西很难验证,除非你能做个一二十万次才会得出比较准的结果,所以很多时候这就是一笔糊涂帐。
但是据说明书的官方解释,如果你是通过命令提高爆率的,那就是份子乘爆率,比方一件东西爆率是1/100,而你的爆率是200(实际倍数要除以100),那么这件东西的爆率为(1*2)/100,也就是1/50。如果这时候你又主元素属性,爆率+10%,就是1/[50*(100-10)%]=1/(50*90%)=1/45,所以楼上的说元素+100%就是必爆的,按官方的说法是对正确的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
果然元素杀怪爆率+100是必爆的,我用脚本把人物的元素属性杀怪爆率调到+100%,然后去杀10只洞蛆,果然10只都挖到了麻痹戒指,麻痹戒指爆率可是只有1/10000000的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
下面的爆率
1/100
程序里把分子作为0(分子减1)
然后取得分母100(0-99)里的任意一个随机数。。。。即是random 100
如果取得的这个随机数为0 与分子相等或者小于0(这里没有小于的可能性)。。这个物品就会爆出
增加10%的爆率 计算公式就是 分母*10%作为分子。。
就是 10/100
程序里把分子作为9(分子10减1)
然后取得分母100(0-99)里的任意一个随机数。。。。即是random 100
如果取得的这个随机数为N N等于或者小于9。。这个物品就会爆出
大体是这个样子的了 再看一下下面。应是很容易理解的了。。
元素的爆率的大体计算
。。。。。。增加10%,就是分母减少10%机率
1/100 增加10% 分母是100 减少10% 100*(1-10%)=90 就是1/90的了。
如果是增加100%的话。。100*(1-100%)=0 分母为0 分子也是0 根据上面的了解 就是百分百必爆的了。。
命令增加的爆率 也是按倍数的。这个更容易理解一点。
就直接是爆率乘以倍数就行
如1/100的爆率 2倍爆率 就是1/100来两次。。。。。就是一百分之一*2 结果是1/50
如果是十倍爆率就是 1/100来10次   就是1/10的了。。
如果是百倍爆率 那就是必爆的了。。。。。。。。。。
如果爆率是1/10000 百倍爆率就是来100次 实际爆率也就是1/100

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
元素属性 +100%  就是必爆的意思

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
出名工作室 发表于 2022-10-9 21:25 元素属性 +100%  就是必爆的意思
不是吧..

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
概率这东西很难验证,除非你能做个一二十万次才会得出比较准的结果,所以很多时候这就是一笔糊涂帐。
但是据说明书的官方解释,如果你是通过命令提高爆率的,那就是份子乘爆率,比方一件东西爆率是1/100,而你的爆率是200(实际倍数要除以100),那么这件东西的爆率为(1*2)/100,也就是1/50。如果这时候你又主元素属性,爆率+10%,就是1/[50*(100-10)%]=1/(50*90%)=1/45,所以楼上的说元素+100%就是必爆的,按官方的说法是对正确的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 15:09:43 | 显示全部楼层
果然元素杀怪爆率+100是必爆的,我用脚本把人物的元素属性杀怪爆率调到+100%,然后去杀10只洞蛆,果然10只都挖到了麻痹戒指,麻痹戒指爆率可是只有1/10000000的。

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