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楼主 |
发表于 2026-3-27 15:16:29
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这个不需要什么思路,瞎几把写就可以了
例如,我们建立2个玩家个人文本.
上线QM
#IF
CHECK [1] 0 ;我们就把1加入到玩家对应的文本
#ACT
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>无.txt 1 0
#ELSEACT
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>有.txt 1 0
..
..
#IF
CHECK [20] 0
#ACT
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>无.txt 20 0
#ELSEACT
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>有.txt 20 0
给BUFF的时候
GETRANDOMLINETEXT ..\\个人文本\\<$USERNAME>无.txt N$标识
随机获取一个,并删除名单里的对应
set [N$标识] 1
DellTextList ..\\个人文本\\<$USERNAME>无.txt 1
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>有.txt 1 0
清除同理,只是在把对应的标识加进去
GETRANDOMLINETEXT ..\\个人文本\\<$USERNAME>有.txt N$标识
set [N$标识] 0
DellTextList ..\\个人文本\\<$USERNAME>有.txt 1
AddTextListEx ..\\个人文本\\<$USERNAME>无.txt 1 0 |
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