|
|
[@BeginMagic]
#if
EQUAL <$MagicName> 烈火剑法一重
#act
#CALL [\\技能\\烈火剑法.txt] @烈火剑法
[@烈火剑法]
{
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
sendmsg 6 打人
goto @烈火剑法对人物伤害
BREAK
#if
LARGE N$烈火次数 9
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
sendmsg 6 打怪
goto @大于10烈火魔次
break
#if
SMALL N$烈火次数 10
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
sendmsg 6 打怪
goto @小于10烈火魔次
break
}
我都无语了 怎么解决 时好时坏奇葩的人物怪物判断代码啊啊啊啊
|
|