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关于祝福油的31类触发问题。

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发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

祝福油设置分类31,QF里面出发序号是93  脚本如下,但是吃祝福油没反应,是什么情况?
[@StdModeFunc93]
#IF
RANDOMEX 1 1000
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 4 + 1
SENDMSG 6 你的武器被诅咒了...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 7
#ACT
SENDMSG 6 无效!
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 6
RANDOMEX  1 600
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 5
RANDOMEX  1 500
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 4
RANDOMEX  1 400
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 3
RANDOMEX  1 250
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 2
RANDOMEX  1 50
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 1
RANDOMEX  1 10
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 = 0
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 1
SENDMSG 6 你的武器成功的加了幸运...
break
#IF
#ACT
SENDMSG 6 无效!
break

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
祝福油是可叠加的~~~

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
脚本改成
#IF
#ACT
SENDMSG 6 无效!
break
测试一下,是不是DB问题。
另外脚本也不够严谨啊,起码你先检测一下有没有带武器吧。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
祝福油的shape设置了多少,如果是50,和51,那触发的脚本段不一样的:
Shape=50,物品使用一次后消失;
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除。
以上扩展2种类型的物品:
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX],X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX],X=物品的Anicount

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
我猜可能是有两个[@StdModeFunc93]

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
pai哥 发表于 2022-8-27 12:22 我猜可能是有两个[@StdModeFunc93]
没,只有一个~

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
祝福油是可叠加的~~~

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
脚本改成
#IF
#ACT
SENDMSG 6 无效!
break
测试一下,是不是DB问题。
另外脚本也不够严谨啊,起码你先检测一下有没有带武器吧。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
祝福油的shape设置了多少,如果是50,和51,那触发的脚本段不一样的:
Shape=50,物品使用一次后消失;
Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除。
以上扩展2种类型的物品:
人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX],X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX],X=物品的Anicount

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 楼主| 发表于 2026-3-27 16:16:28 | 显示全部楼层
我猜可能是有两个[@StdModeFunc93]

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