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怪物归属作弊

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发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

怪物归属作弊,想了又想,也没想到好办法,不知道有没有屌大的弄过。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
什么叫作壁???作壁上观???新名词?牛批

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
是不是。来源修改?

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2022-5-22 12:43 什么叫作壁???作壁上观???新名词?牛批
作弊。。大哥。。我这个是常用字啊?例子:好几个人在打怪物,我就把怪物归属设置其中某一个人,物品掉出来就是这一个人的。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
有啊!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
倾刃 发表于 2022-5-22 14:18 有啊!!!!!!!!!
有么?我咋没搜索到?

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
有个思路:
#CHILD 1/1 RANDOM [N1=0,4,@触发检测]
(
1/1 天尊头盔
1/1 火球术
1/1 治愈术
1/1 基本剑术
)
[@触发检测]
#IF
;检测你的条件什么的。例如指定玩家用户名
#ACT
;如果条件构成,无任何操作.
break
#ELSEACT
;如果条件未构成
;停止爆出,并多级命令指定某用户爆出.
StopDropItem
;s1表示应该执行的玩家.
<$STR(s1)>.MonDropItems 怪物名 <$CURITEMNAME>  1
其中怪物名和物品名字可能需要传递一下

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
442671 发表于 2022-5-22 14:55 有个思路:
#CHILD 1/1 RANDOM [N1=0,4,@触发检测]
(
这玩意儿用了好久了,主要是归属。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2022-5-22 15:51 这玩意儿用了好久了,主要是归属。
多级执行,是多级目标的归属。

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 楼主| 发表于 2026-3-27 18:47:50 | 显示全部楼层
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