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500解决了解下CALCVAR的问题

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

再写任务不想用[999]
判断是否接任务 0-0
已接受 0-1 进行中 0-1(图标)
已完成 1-1 (图标)
未领取 2-0
已领取 2-1
还有怪物击杀数量还得配合U变量
想用CALCVAR 不知道会不会有合区重名的后遗症

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
自定义变量记录在文本,你合区要手动合数据

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
500金币。。。

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
我这样给你说吧
写这些最好全部用变量,不然合区麻烦死了,能用变量的尽量用变量。
自定义的只做排行就好了,其他的都写变量。
做排行的时候最好U和自定义一起写,上线的时候搞个=号。
这样合区就啥都不合了。

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
不用自定义变量 全用u或者T 变量.
按你的计划
直接用T变量.
已接受 0-1 进行中 0-1(图标)
已完成 1-1 (图标)
未领取 2-0
已领取 2-1
这些内容可以直接写入到t变量的啦...

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
合并文本,重名改名,多简单的事,合区都有改名数据的

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
自定义变量记录在文本,你合区要手动合数据

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
500金币。。。

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
我这样给你说吧
写这些最好全部用变量,不然合区麻烦死了,能用变量的尽量用变量。
自定义的只做排行就好了,其他的都写变量。
做排行的时候最好U和自定义一起写,上线的时候搞个=号。
这样合区就啥都不合了。

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发表于 2026-3-28 16:03:25 | 显示全部楼层
不用自定义变量 全用u或者T 变量.
按你的计划
直接用T变量.
已接受 0-1 进行中 0-1(图标)
已完成 1-1 (图标)
未领取 2-0
已领取 2-1
这些内容可以直接写入到t变量的啦...

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