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求个BUFF,物理攻击触发的

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
检测佩戴木剑
攻击时有几率触发,对敌人造成5倍攻击力的伤害

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
[@Attack]
#IF
RANDOM 10 100
checkitemw 木剑
#ACT
MUL N$伤害 <$MAXDC> 5
#ELSEACT
MOV N$伤害 0
#IF
LARGE N$伤害 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> N$伤害 N$伤害
M.HumanHP - N$伤害
#IF
LARGE N$伤害 0
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.HumanHP - N$伤害
2个脚本,都是QF里的,自己选择

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
[@AttackDamage]
#IF
RANDOM 10 100
checkitemw 木剑
#ACT
MUL N$伤害 <$MAXDC> 5
ChangeDamageValue 0 = N$伤害

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
呃,RANDOM 应该是 RANDOMEX

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
442671 发表于 2022-1-11 15:55 [@AttackDamage]
#IF
RANDOM 10 100

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
[@Attack]
#IF
RANDOM 10 100
checkitemw 木剑
#ACT
MUL N$伤害 <$MAXDC> 5
#ELSEACT
MOV N$伤害 0
#IF
LARGE N$伤害 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> N$伤害 N$伤害
M.HumanHP - N$伤害
#IF
LARGE N$伤害 0
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.HumanHP - N$伤害
2个脚本,都是QF里的,自己选择

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
[@AttackDamage]
#IF
RANDOM 10 100
checkitemw 木剑
#ACT
MUL N$伤害 <$MAXDC> 5
ChangeDamageValue 0 = N$伤害

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发表于 2026-3-28 16:46:35 | 显示全部楼层
呃,RANDOM 应该是 RANDOMEX

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442671 发表于 2022-1-11 15:55 [@AttackDamage]
#IF
RANDOM 10 100

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