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自定义NPC对话框

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

因为没学过这方面的知识,所以大佬讲解时候请详细点,先行谢过
我需要将一张自定义图片作为NPC弹出的对话框
如图:



我看有些脚本是这种
OPENMERCHANTBIGDLG 12 223 0 4 0 -100 1 156 212 1
应该是定义这张图片的,那么问题来了
1.我怎么才能知道后面那一串数字该怎么填写呢
2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
首先,你需要一个引擎说明书,引擎包里面就有,那么你就会得到如下的内容:
OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0和空为不延续,1则延续)

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓅氓爱学习 于 2021-12-30 23:24 编辑
2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法
图片放补丁里面,补丁在客户端,调用需要用到服务端和脚本,具体操作方法....建议你去QQ群找个人问一问,学一学...论坛没法给你打3000字教你
当然,也有圣母,静待即可

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
1.你要用WZL编辑器新建一个资源文件,后缀是 .wzl 或 .pak 都可以,比如:对话框.pak,然后把这张图片导入进去。(WZL编辑器在引擎的工具里有提供)。
2.你要在M2——查看——信息列表二的WIL资源标签里把你建立的对话框.pak这个文件添加到资源列表里,并记下资源文件的编号。(记得点保存和更新到客户端)
3.就是在脚本里使用OPENMERCHANTBIGDLG 12 223 0 4 0 -100 1 156 212 1,这个语句,里面的各个参数含义看说明书,其中WIZ文件序号就是你M2添加资源时候的编号,图片编号就是你导入的这张图片在文件中的编号,如果你的文件里只有一个图片,那编号就是0。
4.你要把你自己建立的这个资源文件更新到玩家的游戏客户端的DATA文件夹下面。

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
蓅氓爱学习 发表于 2021-12-30 23:22 2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法
...
圣母在楼下

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓅氓爱学习 于 2021-12-30 23:53 编辑
123330364 发表于 2021-12-30 23:41 圣母在楼下
我靠,我是开玩笑,我是头号圣母,其他都是我小号

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
我不是雷锋,我也要吃饭。

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
因为没学过这方面的知识,所以大佬讲解时候请详细点,先行谢过
我需要将一张自定义图片作为NPC弹出的对话框
如图:



我看有些脚本是这种
OPENMERCHANTBIGDLG 12 223 0 4 0 -100 1 156 212 1
应该是定义这张图片的,那么问题来了
1.我怎么才能知道后面那一串数字该怎么填写呢
2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
首先,你需要一个引擎说明书,引擎包里面就有,那么你就会得到如下的内容:
OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0和空为不延续,1则延续)

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发表于 2026-3-28 17:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓅氓爱学习 于 2021-12-30 23:24 编辑
2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法
图片放补丁里面,补丁在客户端,调用需要用到服务端和脚本,具体操作方法....建议你去QQ群找个人问一问,学一学...论坛没法给你打3000字教你
当然,也有圣母,静待即可

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