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发表于 2026-3-28 19:33:35
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你可以试试RangeHarm的[仅怪物]参数
不行就参考我的分开播放实例:
;确保伤害和播放范围一致
MOV N$坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
MOV N$坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
;一个负责伤害
RangeHarm <$str(N$坐标X)> <$str(N$坐标Y)> 3 <$PKPOWER>
;一个负责播放
MAPEFFECT <$MAP> <$str(N$坐标X)> <$str(N$坐标Y)> 29 150 32 1 50 0 |
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