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求助 RangeHarmEx 实现单体攻击

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
坐标<$X> <$Y>
范围8格
每次打击只命中1个目标
-------------------------------------------------------------------
参数9 触发选项(0:所有目标触发; 1:只触发一次)   这个无效
参数10 触发几率(仅对所有目标触发有效,值越小几率越高)   这个也无效
求教!!!!!!!

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
仔细检查你的命令参数个数,每个参数间的空格,以及要用的参数之前的参数必须要设置上,即使不用也要设置无效参数

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
检查参数这种低级错误,我是不会犯的,我就问问大家,这个参数9和参数10是不是摆设?
在线等!!!!

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 楼主| 发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
大佬别生气,再是低级也要检查,不到10000%肯定不是错误前,不要先入为主的认为是引擎和命令本身的问题

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
你应该想搞的是 范围内无差别随机单体伤害
movr + RangeHarm + delaygoto 就可以实现,无需RangeHarmEx

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
你说说你具体要实现的效果啊, RangeHarmEx慎用,没调试好会多次触发

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
holgo 发表于 2021-4-13 15:40 你应该想搞的是 范围内无差别随机单体伤害
movr + RangeHarm + delaygoto 就可以实现,无需RangeHarmEx
...
为啥拘泥于利用RangeHarm 来实现范围呢
我的实现办法是 RangeHarm 范围定为1
反复 RangeHarm 坐标随机算就行了

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
要看到你的具体脚本和应用的方式啊。。建议参考楼上的。。

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
有一个比较粗糙的办法,
使用技能时 给个变量
INC N0 1
先用RangeHarmEX对8范围造成1点伤害
然后在魔法攻击触发里面写出你想要的效果
再DEC N0 1
这样每次只触发一次,

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发表于 2026-3-28 19:34:53 | 显示全部楼层
老鼠药哦 发表于 2021-10-9 14:17 有一个比较粗糙的办法,
使用技能时 给个变量
INC N0 1
定点攻击一个单位!但是坐标可以根据鼠标指定的点为圆心然后进行加减处理得到一个固定半径的随机坐标!这样就能实现你的想法!!!

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